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“玩转”数学,越“玩”越智慧-王梦琪

发表日期:2020/7/14 15:45:42 出处:南京市江宁区江宁中心小学 作者:王梦琪 有967位读者读过

“玩转”数学,越“玩”越智慧

生活离不开数学,数学离不开生活。为了把抽象、深奥、枯燥的数学变得有趣、美丽、形象,激发同学们学习数学的兴趣,让同学们轻轻松松学数学,快快乐乐用数学,从而享受数学的魅力,我巧妙地在数学教学中引入了一些数学小游戏,带领孩子们“玩转”数学。

一.  停课不停学,越“玩”越智慧

如果数学是一场游戏,怎么让孩子开心地“玩”到底?在2020年这个“超长版”的寒假里,我精心为孩子们准备了几个数学小游戏,让孩子们一看就着迷,一玩就“上瘾”,瞬间激发学习数学的兴趣,让孩子们在游戏中爱上数学,在游戏中提升数学思维品质!

游戏一:拍七令

游戏方法:从1~99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍一下手,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍措手则输,由错的人从1开始重新报数。

游戏二:算“24”点

游戏方法:取一副扑克牌,拿去其中JQK,并指定A代表1。然后平均分给四个人,各人都把牌理成一叠,数字向下,放在面前。一人喊:“一、二、三”,大家同时翻出第一张,谁能运用加减乘除法先算出这四张牌是“24点”,就说声“有”。三人说了“有”后,第四人可指定三人中某一人讲出算法来。如果他讲对了,第四人把这几张牌收进,如果他讲不出或讲错,则由他收进,继续游戏。如果翻出的四张牌,四人都承认无法算出“24点”,则重来(翻过来放于各人牌尾),某人的牌先完,他就得胜,其余三人按牌有多少排名次。

游戏三:“猜心”魔术卡

游戏准备:数字卡片

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游戏方法:

  1. 先将数字卡交给对方,然后请他随意在心中想一个1~63之间的数字。

  2. 请他将卡片中所有有出现他心中所想数字的卡片抽出来给你。例如:他心中想19,他就需将ABE卡拿给你。

  3. 将对方拿给你的卡片中,第一个数字相加,就可以猜出对方心中想的数字。

游戏四:一线生机

游戏方法:

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在这个漫长的假期中,孩子们通过学中玩,玩中学,深刻地感受到了数学的奇妙以及数学知识给他们带来的无限乐趣。

二.  在生活中探究千米的奥秘

俗话说“读万卷书,行万里路”,万里不常有,但千米就在脚下,本学期三年级数学教材需要让孩子们认识千米。千米是较大的长度单位,我们生活中经常使用到,但是由于缺乏实际经验和体会,对于学生来说比较抽象,因此,我在教学这一课时时,给孩子们布置了一个小任务,放学回家后,在生活中寻找哪些地方出现过“千米”,并探索1千米有多长。让我们一起来看看他们探索的成果吧!

同学1:用脚步丈量,初步感知1千米有多长

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同学2:通过妈妈的电动车计程功能把1千米距离计量好,以学校大门为起点

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同学3:为了弄清楚1千米的长度,她来到了家附近的河边,在地图上查到了这条河的一段有2.04千米,也就是大约2千米,要量出1千米是足够的。于是她打算沿着起点,用自己的脚丈量出1千米的长度。

首先,她选择醒目的车辆限高标志作为起点。先用卷尺量出10米的长度,因为卷尺的长度有限,所以量了52米,每量出一个2米,用一颗小草作标记,作为下一个2米的起点。

这样就量到了10米的长度。接下来沿着这个10米的长度按平时的速度慢跑,一边跑一边数步数,知道了跑10米需要14步,那么100米就是140步,1000米就是1400步,所以从起点开始跑,跑1400步就是1000米的距离,即1千米。

同学4:用工具测量,初步建立1千米的长度表象

测量过程:

  1. 测量客厅每块瓷砖长度为80厘米;

  2. 12块瓷砖得出长度为960厘米,再量出一半瓷砖的长度为40厘米,即960厘米+40厘米=1000厘米=10米;

  3. 以第一块瓷砖边缘为起点,10米位置为终点,测量步数,记录10米步数为16步;

  4. 计算:10米为16步,1000米大约1600步。

1千米的探索学习中,孩子们真正地做到了自主探索体验“再创造”,在实践操作中,在生活联系中体验了1千米有多长,巩固了他们对1千米的感性认识。同时这个探索过程创设了孩子们与实际生活紧密相关的学习环境,让他们熟悉了自己的生活环境,体会了数学知识来源于生活又服务于生活,从而感受到生活的美好。

三.  总结

数学学习离不开个体的体验,体验是认知的基础,是思考的依托,通过体验,充分的拓展了知识的深度与广度,发展了孩子们的想象力和实践经验;通过体验,让孩子们知道,数学与生活密不可分,同时也让他们们感受到数学知识人们带来的乐趣。